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泡泡玛特、KAWS、怪奇鹅,如何在颜即正义的世界里「怪异」出道?

初熹 腾讯大学 2021-03-17


IP形象大行其道的今天,从表情包到产品到潮牌,突然所有互联网品牌都在打造自己的IP形象,事实上大部分形象因为不够「奇怪」无法令人记住。好的形象设计令人印象深刻,从怪异中找到可爱的特点,传达品牌的气质。


如何抓住品牌「怪异」的特点映射在形象上,从一百个脸部里选出最适合自己的脸,本文将和大家分享创造「奇怪」的IP形象的过程。


01  形象IP营销是什么?


「IP」其意原为「知识财产所有权」或者「智慧财产所有权」,直译是知识产权


IP在传统的范畴内,指的是如文学、影视、音乐、发明等凝聚原创作者心智的「知识财产」,而在网络语境中,IP的含义得到了进一步的泛化,能够在多个平台进行自主传播,获得关注和流量并得到商业变现的内容,都能够称之为「IP」。


今天我们要说的形象IP大致可划分为5大类型:

 


形象IP不同于文娱内容领域故事型IP。


从前IP大部分诞生在文娱领域,大量的游戏、影视、漫画、文字作品诞生出来的IP,他们还会互相融合,影视转游戏,文字转动漫画。现在泛IP时代,从其他四个领域也涌入大量IP,这四个领域的IP有一个共同的特质,都是形象化IP。


IP是一种潜在资产,其最为突出的特点就是内容性,拥有优质的内容,便同时具有引发话题、带来知名度的潜力,它可以是一个人、一个名字;同时,品牌要进行IP营销,其本质其实是要进行人格化的转变,用优质的内容填充个性,传递价值观,获得消费者的赞赏。


IP营销的模式多种多样,其根本在于品牌需要完成一个人格化进程,主要有以下几种模式: 



比起品牌设计,IP更容易被大众接受和喜爱。


02  IP形象创作的4大步骤


IP形象的创作过程不是线性的,而是环形,是一个不断探索和进化的过程


主要为4大步骤:

在IP的持续运营中,是在不停的进化和调整的。


首先有核心理念,是创作者想要传达给用户的最核心价值。在这一步,对内要确立自己的故事、对外考察对比竞项产品的、确立目标用户的定位;


视觉设计中,比较重要的是灵感的二次捕捉,这个过程中补充第一步「故事」中的世界观;


展开应用规范,也包含各种素材补充、素材整理,是一个长期的运营工作,在这一步中,也需要时刻盯紧竞项产品和潮流变化;


潮流肯定是在时刻变化的,这时候就需设计进化,随时调整定位和世界观,这就反哺回了第一步。


下面,小腾老师带你进一步拆解IP形象创作吧~


▲1  传达(个性、故事、价值观)


传达这个形象背后的「故事」,也就是核心理念的导出,这又分为决策型IP和反馈型IP,分别代表两大类思路产出来的形象,这一步骤的目的是打动人心,使人们产生感性投入。


IP不是形象本身,而是这个形象背后的「故事」。而真正的难点和决胜点,其实也在于「故事」。因为任何一个IP最终是否能成功,「形象的设计」并不起决定性作


核心理念的导出主要有两大类型,一个是反馈型,一个是决策型。


决策型IP适用于企业、文旅、他们往往需要大量用户调研、公司、市场等多方意见汇总,决策出来的核心理念。他们一般都有着坚定的核心立场,更加像品牌。


现在大热的KAWS,是品牌还是IP?不少人肯定脱口而出「它是IP」(先别那么笃定)。


来源:Pexels


比如说可口可乐,首先,它作为品牌,价值冠绝全球,「可口可乐是品牌」这一点没有争议。但它又不绝不仅仅是个「售卖预装可可碳酸饮料」的品牌,它已经强悍到可以代表一种文化。


它跟IP一样,有完备的授权体系、近乎没有边界的跨品类带货能力,排着队跟它跨界、要拿它授权的品牌不计其数。


所以,肉眼可见的:有很多事物,它们「既像品牌,又像IP


反馈型IP:这类IP是统御文娱故事、设计师IP,会先有一个核心理念,再去根据用户反馈、市场和故事节奏等来完善自己的价值,他们比较偏故事、艺术类。 


再看看刚才提到的KAWS。




作为个人街头艺术家,于上世纪90年代就开始了街头艺术活动。其涂鸦因风格独特、具有恶搞精神,在业界成为大咖。凭借圈内影响力与积累,创办潮流品牌OriginalFake,并以OriginalFake为名与众多品牌进行跨界、联名,彻底「出圈」。


以上所有IP最终的目标都是一样的。



▲2  设计(设计、有趣、特点、材质和感知、夸张)


本文的重点,充分了解头身比理论和细节点的基础上进行打破,生活灵感,对用户来说感知度高,适当的甚至艺术化的夸张抽象,做到足够「奇怪」让独特的性格特点立住人设。


(1)协调的身体比例:基础比例、协调、脸、潮流审美


基础比例所有正常的形象都由一个基础的头身比例得来。



基础头身比和「Q版的来源」


婴儿时期的人类头身比大概是3-4,成年人头身比是6-9,头身比越大,越成熟,越写实,反之亦然。


协调


日本形象创作的总结图,基本的2头身,展现不同的身体画法,分别对应不同的特点。


大概有这样一个规律:没有脖子更可爱憨厚、重心低比重心高更低龄、手脚简化比手脚复杂更低龄。


所以常理来说,就像各个配好的零部件,只要按照合适的规律拼在一起,得到的形象看上去会很协调。


这里大概整理了一下特点和规律:



重要的脸:讲个很简单的例子,你就能马上理解脸对于气质是多么重要.


事实告诉我们,只要脸有够帅
衣服丑真的不是问题


同样的面部配上不同的身体,给人的感受也不一样,性格表现也会不一样。


熊本熊的脸是从1000多个面部组合里选出来的


设计师们对于脸的选取需要根据形象的性格、比例等来配比。这可能不是一个马上到位的工作,需要大量尝试。



同样的面部配上不同的身体,给人的感受也不一样,性格表现也会不一样,但是身体比例的审美一直在变化,尤其是近两年盲盒大爆发带来的趋势。


审美时代的审美也是在进步的,曾经比较火的潮玩,大多数是这样子,还记得上面讲的重心吗?



有没有发现他们大多都是重心偏下,这样做应该是想塑造憨厚可爱的骨骼,加上与其产生反差酷酷甚至血腥的涂装,看上去又可爱又酷,很潮了。



审美也在进步,如今我们不再追求骨骼上的可爱,它有一定的局限性,而以其他可爱的形式来设计潮玩,很多潮玩重心都靠上,大长腿。可爱还是依旧的可爱,只是重点改了。这可是现代潮玩的独家窍门。


(2)在此基础上玩「怪」


打破常规设计、生活灵感、有趣特点,感知度高表现、夸张。



按照以上规律做形象,似乎不会有太大风险,上图他们的比例都是协调的。重心原则,手脚协调,脸部和身体的配搭有个性,年龄层定位也很准确。


理论归理论,事实上就是有那么一些「打脸」的案例存在。


看看打破规则的「奇怪」案例:



打破刚说的一系列的比例问题,出现的不协调比例,但因为太有趣而被覆盖掉了问题。


我们结合案例来看看突破的要领:


生活灵感


缘子小姐,一个看似正常的白领美少女,做出匪夷所思的动作,灵感来自上班族的白领小姐。


有趣的特点


MOLLY,盲盒届的初代萌神,吸引人不停buybuybuy的是不停变化的人物装饰和小部件,非常精致。


超高感知度


又提到KAWS,KAWS的联名千千万,别说服饰变化,就连整个造型都会改变,唯一不变的就是它标志性的xx眼睛。


夸张的表现


BEIDGE SHIPHOUSE的创作有非常夸张,接近于抽象艺术表现的风格,在线条和颜色运用上也极尽夸张。


▲3  规范


了解规范的使用场景和案例,在运营研发、素材延展、商业合作和品牌合作下细分,依然举一个简单的案例来说明规范的重要性:


正版


盗版


像皮卡丘这么简洁的角色,理论上是很好还原的。而盗版制作者当然不会考究原版的规范,山寨版在国内经常是崩到好笑。


那么什么时候能用到规范呢?


以怪奇鹅自身举例说明,同样形象简洁的怪奇鹅也有一套形象规范,就算简单成怪奇鹅这种只有三个点的形象,也许需要有标准的品牌手册。


01 产品研发


02 运营研发


03 素材延展


04 线上表情包



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05 商业合作


06 商业合作


07 品牌合作



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▲4  进化


以上三点到位之后,IP形象在市场投入和用户反馈的过程中,需要不停调整自己的方向,与时俱进,也要根据合作案例进行合理适配,在这个过程中反哺传达环节中的定位



MICKEY在90周岁的时候举办了一系列活动,来回顾自己90年来角色的变化,人们不禁感叹,原来他们以前是这样子。


拿怪奇鹅来举例,灵活的运用,在人设不崩的情况下可以适当变化:


有趣的设计和打破规则的延展:



有趣的设计和小伙伴的加入:



来自生活的灵感:



传达故事和思想 :



不停的扩展和丰富的「怪奇宇宙」:



最后,再次总结归纳一下创造一个奇怪的IP形象的四点关键词:传达、设计、规范、计划。



今日话题


你见过最「奇怪」的IP形象是什么呢?

最喜欢的又是哪个呢?


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